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艾昂国际股份有限公司

发布时间: 2021-09-05 01:26:44

① 电子商务

电子商务,Electronic Commerce,简称EC。电子商务通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。“中国网络营销网” Tinlu相关文章指出,电子商务涵盖的范围很广,一般可分为企业对企业(Business-to-Business),或企业对消费者(Business-to-Customer)两种。另外还有消费者对消费者(Customer-to-Customer)这种大步增长的模式。随着国内Internet使用人数的增加,利用Internet进行网络购物并以银行卡付款的消费方式已渐流行,市场份额也在快速增长,电子商务网站也层出不穷。电子商务最常见之安全机制有SSL及SET两种。
SSL(安全套接层协议)SET(全电子交易协议)电子商务的定义:
首先将电子商务划分为广义和狭义的电子商务。广义的电子商务定义为,使用各种电子工具从事商务或活动。这些工具包括从初级的电报、电话、广播、电视、传真到计算机、计算机网络,到NII(国家信息基础结构-信息高速公路)、GII(全球信息基础结构)和Internet等现代系统。而商务活动是从泛商品(实物与非实物,商品与非商品化的生产要素等等)的需求活动到泛商品的合理、合法的消费除去典型的生产过程后的所有活动。狭义电子商务定义为,主要利用Internet从事商务或活动。电子商务是在技术、经济高度发达的现代社会里,掌握信息技术和商务规则的人,系统化地运用电子工具,高效率、低成本地从事以商品交换为中心的各种活动的总称。这个分析突出了电子商务的前提、中心、重点、目的和标准,指出它应达到的水平和效果,它是对电子商务更严格和体现时代要求的定义,它从系统的观点出发,强调人在系统中的中心地位,将环境与人、人与工具、人与劳动对象有机地联系起来,用系统的目标、系统的组成来定义电子商务,从而使它具有生产力的性质。

我是工商管理大类的,以后分专业时也有这个选择,不过国内现在电子商务还不够健全,只有成为顶尖的人才才会有较好的前途。

可从事企事业单位网站的网页设计、网站建设和维护,或网络编辑、网站内容的维护和网络营销(含国际贸易)、企业商品和服务的营销策划等专业工作,或从事客户关系管理、电子商务项目管理、电子商务活动的策划与运作、电子商务系统开发与维护工作以及在各级学校从事电子商务教学等工作。
希望采纳

② 国内有哪些大的门户网站

名称:新浪
网址:www.sina.com

新浪网公司成立于1998年年底,其前身是四通利方信息技术有限公司和华渊资讯公司。两家公司于1998年12月1日宣布合并,成立新浪网公司并推出同名的中文网站。目前新浪网共有北美新浪、北京新浪、台北新浪、香港新浪4个中文分站和一个英文分站。

目前北京新浪网分新闻中心、搜索引擎、财经纵横、网上交流、生活空间、竞技风暴、游戏世界、科技时代等多个栏目,是国内最知名的门户型网站之一,在北京赛迪网信息技术有限公司和盖洛普咨询有限公司联合发布的中国互联网用户行为和态度研究中的调查显示,新浪、搜狐、网易3大网站在总体排名中占据着前几名的位置。其中,新浪的“第一提及”知名度最高,达到25%,其次为搜狐(17%)和网易(11%)。

名称:网易
网址:www.163.com

网易公司于1997年6月创立,前身是网易创始人丁磊所制作的一个个人社区论坛。网易是深受广大网民欢迎的门户网站,其论坛和聊天室一直保持有非常高的访问量,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站。目前拥有注册用户3000万以上,在开发互联网应用、服务技术方面,网易取得了中国互联网业的多项领先地位。

原先的网易论坛共有电脑技术、编程世界、软件下载、情感世界、休闲时尚、游戏人生、音乐影视、古今政史、地方风情等十余个版块,是当时国内人气最兴旺的社区论坛,分为广州和北京两个地方社区。

目前网易共具有18个各具特色的网上内容频道,为用户提供国内国际时事、财经报道、生活资讯、流行时尚、影视动态、环保话题、体坛赛事等信息,此外还有42种免费电子杂志和个人主页空间以及个人域名服务。

名称:搜狐
网址:www.sohu.com

狐公司成立于1996年8月,是由公司创办人张朝阳在美国依靠MIT媒体实验室主任尼葛洛庞帝先生和美国风险投资专家爱德华·罗伯特先生的风险投资的支持下创办的,之后又得到包括美国英特尔公司、道琼斯公司、晨兴公司、IDG公司、盈科动力、联想等公司投资。2000年9月14日,搜狐又收购了另一大型网站ChinaRen。目前其注册用户已达3300万以上,日浏览页面量达1亿3000万以上,曾多次在iamasia、Alexa、 Netvalue等第三方互联网权威评测机构的评测中得到较高的评价。

搜狐原先是国内一家大型分类查询搜索引擎,经过几年的发展成为受到用户喜爱的综合门户站点。在发展查询搜索引擎的基础上,搜狐推出了新闻、体育、工商财经、手机短信、汽车、房产家居、娱乐、生活、健康、教育、求职、IT、 女人、游戏等内容频道,还推出了购物、免费邮件、聊天室、留言板和搜狐商场等服务项目,为广大网民提供了信息源和网上交流的场所。

名称:中华网
网址:www.china.com

中华网是由香港商人叶克勇和新华通讯社、美国在线(AOL)、三井物业株式会社、Edelson Technology Partners及新世界基建几家合股创建的中华网集团所拥有的一家门户网站。中华网的前身是这家公司的另一门户网站国中网(CWW.com)。中华网集团除China.com外还拥有Hongkong.com、CWW.com等其他几家网站和艾昂国际和24/7互动传媒亚洲有限公司。

中华网始建于1999年4月,其前身始建于1995年8月。中华网主要以全世界的华人为用户对象并提供了包括简体中文、繁体中文和英文在内的3种语言版本网页。中华网目前提供的资讯内容包括科技、文化、体育、健康及娱乐等方面,并且提供电子商务和电子邮件、互动聊天室和网上社区服务。

③ 艾昂如何E译`

有两种说法
一种是人名 Eronen Tommi Eronen(托米艾昂)
一种是地名 Iron 艾昂县(Iron County, Missouri)

④ 丁肇辰的延伸信息

2011 澳大利亚皇家墨尔本理工大学数字娱乐实验室,研究员
2010 亚洲设计教育网筹备委员会,执行秘书
2009 台湾设计师周,北京策展人
2009 米兰北京数字娱乐节,总策划
2009 台湾师范大学文化创艺产学研究中心,研究员
2009 北京交互设计国际会议,学术委员
2008 北京数字娱乐节,总策划
2008 中国宋庄国际文化产业论坛,秘书长
2007 北京夏日数字娱乐节,总策划
2007 数字娱乐学盟(D.E.A.L.),召集人
2005 UsabilityProfessional’s Association可用性专家协会,会员(美国)
2003 实践大学东闽纪念大楼新建工程委员会,媒体传达系设计召集人(台湾)
2002 实践大学电算计算器推展委员会,委员(台湾)
2001 Intl. Who’s Who国际名人年鉴,2001全球管理人(美国)
2000 中华民国青年网络协会,理事(台湾)
1998 iMedia网络技术社群,创办人(台湾) 2011 0528 “文化产业与艺术集聚区发展”, 文化创意产业与城市品牌高峰论坛, 中国淮北
2011 0428 “Etainmenting Chinese Students”, Metaversos Conference2011, IBIZA, Spain
2011 0416 “The Ecational Landscape of Chinese DigitalEntertainment”, MIND Conference, Triennale, Italy
2011 0315 “Jamming Digital Entertainment”, GEElab OpeningSymposium RMIT, Melbourne, Australia
2010 1112 “The Survival Guide to Chinese Digital Entertainment”,Busan Design Congress, Busan, Korea
2009 0824 “北京烤鸭在哪里 ?”,台湾设计师周论坛 ,中国台湾
2009 0426 “International Showcase for The Ecation ofDigital Entertainment”, DEJ Conference, Milan, Italy
2009 0422 “Current Scene of Reality Games in Beijing”, DEJConference, Milan, Italy
2009 0206 “数字媒体传播手段与运作案例”, 第六届北京科学传播与创新发展论坛, 北京
2008 1024 “Digital Entertainment Jam”, 2008 British Arts FestivalsAssociation Conference, Liverpool, UK
2007 1102 “Being Realistically Digital”, D2 Festival, Busan, Korea
2006 0926 “即时改造城市风貌的艺术行为”, 新地产设计新能量专题论坛, 北京 20100109 “中国数字娱乐教育现况”,亚洲设计教育论坛,台北
2009 0824 “ 台北.上海.北京 设计对话”,台湾设计师周,台北
2009 0509 “米兰北京数字娱乐节”,文化聚合2,北京
2009 0713 “数字娱乐节走进米兰”,Betacamp2,北京
2009 0426 “An International Showcase for The Ecation ofDigital Entertainmen”,米兰数字娱乐节,米兰
2009 0422 “Current Scene of Reality Games in Beijing”,米兰数字娱乐节,米兰
2009 0412 “插电先生的网络协作秘诀”,文化聚合1,北京
2009 0206 “数字媒体传播手段与运作案例”,第六届北京科学传播与创新发展论坛,北京
2008 1024 “Digital Entertainment Jam”,2008英国国家节庆年会,利物浦
2008 0822 “北京夏日数字娱乐节”,首尔国民大学互动研究所,首尔
2007 1202 “My Building is My Playground”,数字娱乐沙龙周末专题, 北京
2007 1102 “Being Realistically Digital”,D2数字娱乐节,釜山
2007 0917 “互动电子杂志的发展”,交通大学,新竹
2006 0926 “即时改造城市风貌的艺术行为”,新地产设计新能量专题论坛,北京
2005 1211 “电玩艺术建筑设计”,北京红鹤沟通走红日演讲,北京
2005 1211 “游戏空间材质变化对于玩家的情绪影响”,台湾Yahoo,台北
2005 1211 “电子游戏空间设计概论”,乐升游戏,台北
2005 1211 “电子游戏空间设计与建筑行为”,行政院文化建设委员会,台北
2005 0624 “Emotional Responses of FPS Game”,Dundee,英国
2004 0110 “机械工作室Machine Studio作品”,实践大学媒传系,台北
2004 0316 “机械工作室Machine Studio作品”,朝阳大学建筑系,台中
2004 0624 “Me My Place My Favorites.Thing”,实践大学媒传系,台北
2004 0917 “台湾媒体设计教育的介绍讲座”,北京清华大学美术学院工业系
2001 1123 “从建筑的空间规划看经验设计”,创造美好数位经验国际研讨会,台北
2001 0901 “SMS在无线通讯定位服务上的运用与未来”,艾昂国际,台北
2001 0718 “e-Strategy Implementing”,第一届网路行销应用研讨会,台北
1999 0513 “建筑跨界/诗建筑或欧洲行”,田园城市文化事业新书发表会,台北 2011 0601《数字娱乐设计史》,清华大学出版社,北京
2008 0601 《数字游戏策划》,清华大学出版社,北京
2006 0701 《摸.洛.乐.——自由自在旅行创作MONOLOGUE》,田园城市文化事业,台北
2004 0401 《呛设计ExperienceDesign》,木马文化事业,台北
2003 1020 《丁肇辰绘本笔记书三册》,田园城市文化事业,台北
1998 0201 《纸模子欧洲行AStencil Navigation》,田园城市文化事业,台北
1997 0401 《译作:工程师奇想》,创兴出版社,台北 2011 A Study of Few Reality Gamesin Beijing incl. in (2011), 2010 Design Week Busan Journal, Design Center Busan, Korea. (国际会议论文集)
2010 真实的虚拟-数字时尚的核心概念,《装饰》杂志第201期(核心期刊)
2008 Playing WithFriends And Families - Current Scene of Reality Games in Beijing》incl. inBorries, Friedrich von, Walz, Steffen P., B?ttger, Matthias(eds.) (2007), Space Time Play, Birkh?user Publishing. (国外专著论文)
2008 娱乐互换,点爆数字空间——北京夏日数字娱乐节,《装饰》杂志第186期(核心期刊)
2008 架起中德艺术的桥梁,《饰》杂志第42期
2007 无处不玩的游戏—随境游戏的特性与发展探讨,实践大学设计学报创刊号(核心期刊)
2007 随境游戏—一个可见可触的游戏体验,《装饰》杂志第170期(核心期刊)
2006 认知与体验—电子游戏空间设计模式研究,清华大学博士论文
2006 电子游戏中冒险游戏的教育学习特质,第二届艺术与科学研讨会(国际会议论文集)
2006 电子冒险游戏的设计剖析—以StillLife(2005)为例,《装饰》50周年院庆特刊(核心期刊)
2005 跨领域混血的开放设计学程,北京首届新媒体艺术展与论坛
2003 Virtual Toward Real,DocumentingArchitecture vol.3.
2003 专业轴心课程的教材规划与教学方法,核心与专业轴心课程研讨会
2002 媒体设计教育网站的建构与评估,数字化设计环境建构与应用研讨会
2001 从建筑的空间规划看经验设计,创造美好的数字经验国际精英研讨会 20100413 “中国工业设计红星奖“於米兰设计周展览,米兰设计图书馆,米兰
2008 1110 “妆饰 Decorative Graffiti“参加北京服装学院教师成果展,中国美术馆,北京
20071017 “移动的祈祷“参加上海动漫美学双年展,上海当代美术馆,上海
20070804 “7天系列“参加DE-DAY数字娱乐展,798创意广场,北京
20050620 “7天“参加2005北京国际新媒体艺术展暨论坛,北京世纪坛,北京
20030606 “SARS实践艺术家的创作性症候群“参加新一代设计展,光点,台北
20020514 “设计也是一种检验思维的路径“参加新一代设计展,世界贸易中心,台北
19971010 “Wall Staries-Graffiti Installation“个人作品展,A8画廊,台北
1997 0120 “Lugano Program GroupExhibit“参加欧洲游学览,德州大学建筑美术馆,奥斯汀 2010,“全息影像展示台”,展台
2010年发表于李开复创新工厂(Innovation Works)的新办公室开幕式上,“全息影像”被称为“不用带眼镜的三维影片”,轻灵的物体在无尽的空间浮动,似乎触手可及,效果逼真。
2010,“中国红星奖米兰设计周”,展场
发表于2010年米兰设计周中国设计交易市场,“中国红星奖”堪称中国工业设计界的“红点奖”。此展场旨在将中国工业设计优秀产品带到全世界最大的设计周,将中国设计推向世界。
2010,“米兰创新节”,宣传片
发表于2010年米兰创新节,《米兰创新节》宣传片直观的向观众传达2010年米兰设计周的主题和理念。
2010,“果奇网”,网站
是个科研项目的成果,AR增强实境是比较新型的技术,此项目作品主要是利用AR技术创建极具个性的个人名片形象,并方便的管理个人的联系人资料。
2010,“视方电视频道”网站
发表于2010年北京InputOuput设计展,《视方电视频道》制作了一系列对数字领域先锋、艺术家、设计师和企业家的视频采访。基于这些采访,开创了一条让中国的数字革命通往世界的桥梁。
2010,“空”,动画
发表于2010年北京InputOuput设计展,一种超现实的表现手法,表现人内心的空虚感,以及宿命感,手法夸张震撼,扣人心弦。
2010,“性本善”,动画
发表于2010年北京InputOuput设计展,作品“性本善”采用了单色线条的动画效果,“盘古开天”,“后裔射日,夸父追日的表现,颠覆性表现展现了作者对“性本善”的诠释。
2009,“妆饰”,交互艺术作品
发表于2009年中国美术馆北京服装学院教师作品展,《妆饰》是一个基于手机的虚拟涂鸦互动装置。观众是艺术参与的一部分可以对艺术品画面进行涂改和变更。
2009,“交互投票树”,短信投票游戏
发表于2009年诺基亚移动创新大赛,《交互投票树》是一个手机交互游戏。参与者可以通过发短信的方式来对设定好的内容进行投票选择。
2009,“光影涂鸦”,随境游戏
发表于2009年诺基亚移动创新大赛,参与者将手机与光影技术两者结合,创造图案化的光影涂鸦作品。丰富了光影涂鸦娱乐性,可拓展性。
2009,“鲨鱼吃寿司”,互动抽奖游戏
发表于2009年诺基亚移动创新大赛,通过参与者手机拍照,上传照片,“鲨鱼”来随机挑选作品的方式抽取获奖者,是一个非常有趣的交互游戏。
2009,“七天”,交互艺术作品
发表于2009年米兰达芬奇科学博物馆米兰数字娱乐节DE-DAY展,在“米兰设计周”期间的展映作品,使用第一人称游戏Unreal引擎所制作的游戏地图,玩家将经历不同的天气,随机的对象材质变化,最终完成一个轮回。
2008,“彩信轮盘”,随境游戏
发表于2009年摩登天空音乐节,是一个通过彩信上传照片并进行活动抽奖的趣味集体游戏。作品将采用了一个更为充满创意的方式来吸引人们参与到抽奖活动中,将原本普通的抽奖变得更有趣,更好玩。
2008,“电子签名”,随境游戏
发表于2008年北京数字娱乐节DE-DAY展,是一个互动桌面装置,用户可以直接通过屏幕,创立自己的电子签名。
2008,“Eco Fighter”,体感游戏
发表于2008年北京数字娱乐节DE-DAY展,是个双人玩的竞赛型游戏,玩家在游戏过程中可以了解到生态环境是构成我们生活胜败的关键因素,是一个具有教育意义的体感游戏。
2007,“移动的祈祷”,交互艺术作品
发表于2007年北京数字娱乐节DE-DAY展,“移动的祈祷”是一个基于手机短信为基础的公益交互艺术作品,参观者发送短信到户外屏幕上,通过这一举动提高他们对于地球温室效应与环境破坏的关注。
2007,“北京新摩登3D全息交互影像T台”展示作品,
发表于2007年北京新摩登服装发布会上,T台上表真实演者的出现和虚拟的画面交叠出现,将高科技的全息影像和时尚活动做出最优美的结合。
2007,“走马101”,随境游戏
发表于2007年北京数字娱乐节DE-DAY展,“走马101”是一个通过手机短信与大楼LED互动的随境游戏,玩家通过短信的形式,完成制定的内容。
2007,“101 侵略者”,随境游戏
发表于2007年北京数字娱乐节DE-DAY展,是一个单机射击类游戏,玩家在利用一个瞄准仪,完成对投影在墙面上侵略者射击。玩家在游戏,有着较强的沉浸感。

⑤ 知世是什么意思

知世

营销公司
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华人市场上具领导地位、隶属全球数字营销服务品牌Isobar的知世营销(wwwins Consulting),今日宣布,艾昂国际香港总公司(Ion Global Hong Kong)将正式成为著名数字营销顾问公司「知世营销」的香港分公司。
艾昂国际香港是亚洲领先的互联网解决方案服务提供商。有了艾昂香港这个新生力军的加入,知世营销将为大中华区的数字营销市场,带来更多元化的数字营销服务、并提升其创新数字营销解决方案的执行力。
1999年成立台北总部,2002年在中国地区扩大发展,设立上海分公司,并于2005年成立北京分公司的知世,是华人市场中具领导地位的数字营销顾问公司。身为安吉斯团一份子的知世, 在大中华地区,主要服务的客户包括可口可乐、阿迪达斯、中国肯德基、通用磨坊(妙脆角、及哈根达斯冰淇淋)、香港迪斯尼、飞利浦、利乐包、澳洲观光局、宝侨家品、汇丰银行、万事达卡、雅虎!奇摩等。知世营销在这几年中,亦是大中华地区各知名网络广告奖的常胜军,由上海知世营销执行制作的可口可乐的「iCoke.cn网站」,亦是知世近期在中国的一项杰出成功案例。
1995年成立于香港总部的艾昂国际,其主要服务范畴包括-数字策略规划、CRM、电子商务策略及解决方案、网站企划与建置、客制化程序规划设计等。成为安吉斯集团成员的艾昂国际,将延用获奖无数的「知世」品牌,在知世大中华区首席执行官林友琴的管理下,由高文杰(Marcus Crowley)继续领导目前的经营团队。在艾昂国际加入后,知世将拥有超过200名员工,分别在台北、上海、北京与香港四个分公司,为大中华区的企业提供更完整的整合数字营销服务。
提到艾昂国际这个新的生力军,安吉斯集团大中华总裁李桂芬说到:「为了在大中华地区寻求最佳的伙伴,我们确实付出不少时间评估与讨论。我们很高兴,能与艾昂国际这样一家提供高服务质量、声誉卓著的伙伴公司,一同在数字领域跨出这一步。」
「并购后的艾昂国际香港公司将成为知世品牌的一部份,并将更名成为『香港知世(wwwins Consulting Hong Kong)』」。知世营销大中华区执行长林友琴说道:「这项合并让知世在整个大中华地区,为客户提供更完善的服务及营销方案。知世将持续致力于整合数字营销策略、创意与技术,并提供以消费者需求为中心的数字营销服务,为企业创造新价值与影响力。过去几年中,知世不断地创造有效的作品、并在许多著名营销创意奖项获得认同。我们欢迎艾昂国际这个拥有高质量服务的团队加入,大家一起努力、创造和成长。」
艾昂国际除了香港总部外,在韩国首尔、与美国旧金山也有分公司。各有其独特的经营方式及服务项目,各地的分公司也将依其优势,融合于Isobar在当地既有的数位营销品牌中。艾昂国际香港将成为香港知世、艾昂国际旧金山将成为Molecular的一份子,而位于首尔的分公司,将维持原名。

动漫
[编辑本段]
人物档案<IMG src="http://t7..com/it/u=1364617923,3980245072&fm=3&gp=41.jpg" name=pn1>
名字:大道寺知世
日文名:だいどうじ ともよ(大道寺知世)
文发音:Tomoyo
声优:岩男润子
生日 9月3日
血型 A型

人物个性
喜欢的科目 音乐、语文
讨厌的科目 没有
所属社团 合唱团
喜欢的颜色 浅茶色
喜欢的花 木莲、樱花
喜欢的食物 荞麦面、寿司
讨厌的食物 青椒
得意的料理 意大利面
最想要的东西 新的V8摄像机
最重要的东西 小樱第一次送给她的礼物——一块橡皮檫

人物评价
评价 : 知世是一个非常有趣的角色,出场率百分之百,仅次于小樱的主角。知世非常喜欢和小樱在一起,最大的希望是小樱能穿上她做的战斗服,并且能帮小樱摄影(知世擅长摄影);因此知世最大的困扰就是无法拍到小樱「英勇的姿态」。 知世非常善解人意,往往能了解对方内心的想法;她最早发现小狼对小樱的爱意,经常鼓励小狼勇敢的向小樱表白。 知世是一个看到喜欢的人幸福,自己也觉得幸福的好女孩,而她喜欢的人就是樱。她在剧情中做的一切,都是为了樱,还常常替樱解围。
知世是一间大型玩具公司董事长大道寺园美的女儿,家里非常有钱。她的母亲和小樱的母亲是表姐妹关系,所以她实际上和小樱是亲属关系,但是因为了解大人的心思,一直没有告诉樱。小樱使用魔法的衣服,大多都是知世亲手设计+制作。知世是位千金大小姐,但丝毫没有大小姐脾气,平易近人,家务万能。在学校学习成绩优秀,是一个模范生。体育方面,动画中只提到知世非常擅长滑冰和滑雪,没有提到其他体育项目,漫画中提到知世不擅长游泳(只能游10米).知世没有明显的缺点,是一个完美的人.知世十分会唱歌,在全国比赛中常常获奖,是校合唱团的主力领唱。魔卡少女樱中的《夜之歌》,《友情》和《温柔的种子》三首歌受到极度好评。
在剧场版中,知世的出场都带给人温馨的感觉。知世说的话,常常会帮助小樱战胜困难。剧场版一:知世的中国旗袍装留给人深刻的印象。 剧场版二:知世为小樱做舞台剧的公主服,并且唱了《快到这来》。旋律优美,浓重的异国风情,加上知世柔美动听的声音,简直是天籁之音。
2002年进入日本首次萌战4强.

在剧中的出名场面(漫画):
1.知世最重要的宝物:那是小樱送给她的橡皮,最珍贵的宝贝,温柔的话语突出了知世喜欢小樱的心情
2.太出色了:魔卡开始变成小樱牌时,知世想起小樱的英姿,大叫:太出色了!
3.感激的白色情人节:收到小樱亲手做的礼物,知世又温柔了,一根铅笔芯也不会弄断,一句让人感动的话
4.为小樱的幸福而祈祷:即使小樱并不是最喜欢知世,但是知世仍然期望她能幸福,简单的话语,突出了她的爱意
5.即使没有魔力:知世明白艾利奥并不是要小樱痛苦。虽然她没有任何魔力,但是她却比任何人都早看出艾利奥最后的目的
设定原因:因为要保留CLAMP原来人物风格,所以带有了圣传的七星中一人作为设定基调
翼˙年代记的知世公主{日本国}
声优:阪本真陵白鹭城的公主,也是日本国的公主。不喜欢无谓的杀生,为了让只知道以杀人来作为证明自己很强的黑钢,让他学习什麼叫做真正的”强者”而强制的把他送到异世界作『校外教学』并未了防止黑钢的滥杀而对黑钢施了【咒】〔当黑刚多杀一个人就减一分强力的咒)。不过个性似乎有点古怪,在黑钢临走前也对黑钢笑著说:俗话说〔要让坏孩子去旅行〕而她的魔力也很强大,拥有穿越异世界的力量,似乎和侑子认识了很久。
翼˙年代记的知世˙大道寺
声优:阪本真陵异世界第三知世,为Piffle企业总裁。不仅协助小樱参加DroganFly竞技大赛,事还替黑刚制作机器手臂。
在剧情中,知世和小樱像魔卡中一样的好关系,并为小樱制作衣服,教她做衣服
翼˙年代记的知世公主{鸟笼国}
声优:阪本真陵剧场版"仲夏夜之梦与鸟笼国公主"豋场第四知世,遭到叔父篡位。她是那里的钥匙,最后在帮助下,打开了鸟笼,让国家过上了幸福的生活,但是却用了鸟笼国最重要的代价:失去鸟的陪伴

⑥ 丁肇辰的基本信息

2010年成立北服诺基亚趋势研究中心
2009年将米兰/北京数字娱乐节带到米兰设计周
2008年担任中国国际文化产业论坛秘书长
2007年发起北京数字娱乐节
2006年发表亚洲第一个关於电子游戏空间设计的博士论文
2005年受邀到英国邓迪大学担任交换学者
2004年获颁行政院文化创意产业人才(台湾)
2003年发表专业著作与译作共4 本(台湾)
2002年进入北京清华大学进行博士研究
2001年组织台湾校长参访团至北京进行高校学术交流(台湾)
2000年加入全球排名百大设计名校的实践大学(台湾)
1999年建立台湾第一个流媒体地图网站(台湾)
1998年获颁国家文艺基金会文学奖(台湾) 2008-2010 中国社会科学院哲学所,博士后(数字文化产业)
2003-2006 清华大学美术学院信息艺术设计系,文学博士(电子游戏空间学)
1994-1997 美国德州奥斯汀大学建筑学院,建筑设计学硕士(城镇规划)
1992-1994 美国德州阿灵顿大学建筑学院,建筑工学学士
2011-2011 澳大利亚皇家墨尔本理工大学访问学者
2011-2011 意大利米兰理工大学访问学者
2011-2011 西班牙赫罗那大学访问学者
2004-2005 英国苏格兰邓迪大学访问学者 2011-至今 澳大利亚皇家墨尔本理工大学数字娱乐实验室,研究员
2011-至今 数字与交互媒体北京市重点实验室,学术委员
2010-至今 北服诺基亚趋势研究中心,主任
2009-至今 台湾师范大学文化创艺产学中心,研究员
2007-至今 北京服装学院新媒介研究所,所长
2006-至今 北京服装学院数字媒体专业,副教授硕士导师
2005-至今 北京清华大学美术学院信息艺术设计系,兼任教师
2004-2005 北京科技大学工业设计系,兼任教师
2003-2004 北京清华大学建筑系,兼任教师
2000-2003 台北实践大学媒体传达设计学系,助理教授 2008-2009 北京直观智业文化传播有限责任公司,总经理
2006-2008 德国Trendbuero趋势顾问公司,资深趋势研究员
1999-2001 美国Ionglobal艾昂国际顾问公司,资深客户关系经理
1999-2000 台北应奇科技有限公司,创办人与站长
1997-1999 台北104网络人力银行,设计总监
1994-1995 台中名景建筑师组,建筑监造工程师
1990-1992 台北原创室内空间设计,主任设计师

⑦ 国内各大门户网站的特点与区别在哪

1.新浪 主要是新闻资讯
2.SOHU 新闻游戏
3.网易 易是游戏社区为主
4.雅虎 搜索
5.腾讯 社区、及时通信、挣钱
6.Tom 综合
7.网络 搜索
8.GOOGLE 搜索
四大门户网站:新浪、网易、腾讯、搜狐。新浪的各类资讯最为丰富,名人博客很多;网易有最为或活跃的论坛,用户比较幽默,国际门户网站基本特点领先的邮箱,以及各种网络游戏;搜狐的各个方面都不差但也都不突出,都是靠老用户在维持;腾讯以QQ的庞大年轻用户为主,涵盖服务种类广泛。

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