譜蘿國際企業股份有限公司
Ⅰ 羊胎盤提取技術發明專利在中國分布給誰了
羊胎盤提取技術發明專利在中國分布給誰了?現如今,肽類產品受到越來越多人的青睞,6月2日,記者來采訪了廣州肽好生物科技有限責任公司總工程師的研發主任來講述小分子美容肽的應用。
肽是什麼?有人憑借著發現活性肽以及活性肽的作用,就獲得了諾貝爾生物學獎。1902年,倫敦的兩位生物學家在動物的腸胃內發現了可以溶解合成蛋白質的物質,此物質最初叫胰泌素,這個是肽的雛形,也是肽的起源。從1902年至今,肽的研發生產已經走過了百年的歷史,並且再次期間已經有數十位科學家,生物學家,醫葯學家因研究肽而獲得了諾貝爾獎,國內研究肽領域的專家學者也在悄然興起,其中就包括郝在林工程師。
郝在林,女,1970年出生,河北省張北縣人。1992年畢業於內蒙古工業大學化學工程系。現任廣州肽好生物科技有限責任公司總工程師兼自治區級企業研發中心主任。
從1992年畢業至2020年,一直在生產科研一線工作,立足於錫盟畜牧業資源優勢,致力於生物工程領域的研究和產品開發工作,先後研製開發了四大系列70多個高科技肽類產品,涉及肽保健食品、肽食品原料、肽乳製品、多肽草本飲品、小分子美容肽化妝品等多個領域。獲得了五項發明專利,(肽奶及其制備工藝(02153205.2)、肽奶粉及其制備工藝(02153207.9)、乳酸菌肽奶飲料及其制備工藝(02153206)、一種多肽杏仁奶及其制備方法(200510077101X)。腦肽及其制備工藝(200710118548.6)
個人獲得了兩項自治區科技進步三等獎,(新型保健食品肽奶的開發、羊腦肽提取技術及其產品開發研究。)
是肽類研發國家星火計劃項目、國家火炬計劃項目技術總負責人。
2016年開始與河南中醫葯大學王振亮教授合作著手多肽草本飲品的研發。
2019年應邀參加《見證華商》高端訪談欄目,面對面對話央視主持人陸梅講解小分子美容肽是如何美容祛斑的。
2002年至2019年,郝在林工程師在生物肽及其系列產品的研發中取得巨大的成功,研發的產品包括頤寧多肽保健食品、新型保健食品肽奶系列產品、牛羊臟器提取生物活性肽系列產品,與中科院醫葯研究所合作的肽類葯物開發,以及羊胎盤提取生物肽系列化妝品等等。
郝在林工程師在生物肽領域的科研,已經廣泛應用到生物肽系列產品的生產中,其牽頭研發的太宜人小分子活性肽,小分子羊胎盤肽祛斑、抗衰太宜人系列化妝品,成為了深受廣大愛美女性追捧的祛斑、抗衰美容聖品。郝在林工程師仍舊一如以往,將自己的全部熱情投身於活性肽領域的研究之中,不斷地探索創新,勇攀科研高峰。
Ⅱ 新房子裝修好了兩個月,今天請了家環保公司來測量,甲醛超標,說治理可以消除,這可信嗎
這是 家居嚴選師第154篇文章
近日,不斷冒出的甲醛超標事件,讓裝修污染問題再次引發網友關注,大家除了聲討某租賃服務公司外,也擔憂:
我家的房子甲醛超標嗎?
新房子裝修後多久才能入住?
怎麼除甲醛?
(圖片來源於網路,侵刪)
從健康角度來說,裝修污染不僅僅是甲醛,還有TVOC 等有害物質。而甲醛作為目前裝修中遇到的最大污染問題,確實對人體危害巨大(有哪些危害,大家可以自行網路~~~)。
我國《居室空氣中甲醛的衛生標准》規定:甲醛含量最高容許濃度為0.08毫克/立方米。
房子裝修,怎麼才能讓甲醛不超標?
裝修中的甲醛從哪裡來?
房子裝修引發甲醛超標,主要因為許多裝修材料中含有甲醛。下面Andy給大家盤點裝修中甲醛含量多的材料,看看你家用的是哪些!
1.玻璃膠
玻璃膠是裝修中非常重要的輔料,如玻璃門窗、浴室櫃、櫥櫃檯面、集成吊頂等裝修基本都需要用到它,這也是甲醛的最大來源。
2.板材
傢具等板材常用的一般有實木板、實木顆粒板、生態板、密度板、木工板等。無論何種板材,在製造過程中都必不可少地使用膠,因此,形成後的板材會釋放游離甲醛。不過,只要達到國家室內板材環保等級E1級≤1.5mg/L,就是安全環保的。(當然,高於標准環保性更好啦~~)
其中,實木板中採用完整木材(原木)製成的木板甲醛含量少,環保性高,也很貴。實木顆粒板等用好的封邊條工藝鎖住少量的游離甲醛,也非常安全,目前大部分傢具品牌都是用的此材料。
木工板生產加工過程中大量使用甲醛膠,甲醛釋放量很高,Andy不建議大家選。
3.油漆
櫥櫃、衣櫃等木質傢具在製作中都要用到油漆,而油漆是這些傢具釋放甲醛的主要根源,所以買回來的傢具,最好還是多開窗通風後使用。
4.地板粘合劑
鋪地板過程中使用的粘合劑,如三醛膠等都是含有甲醛的。
5.塗料VS壁紙
塗料的有機溶劑就是甲醛,雖然現在有「抗甲醛塗料」,但實際上抗甲醛效果還是有待考證的。
壁紙則主要是受基膜和膠水影響。至於便宜的PVC材質壁紙,關注環保的,Andy建議還是不要選了,因為可能有含揮發有機物的增塑劑。
6.軟包傢具
布藝、皮藝包裹內面的可能是密度板、膠合板等人造板材,這些板材是含有甲醛的,如果不注意,也會引發甲醛污染。
消除甲醛兩步走
一.從源頭控制甲醛釋放量
1.選環保材料
裝修前,選材環節就要注重裝修污染的減少,盡量選擇污染少、質量好的材料,從源頭上控制甲醛的釋放量。
所以大家在選擇建材材料的時候盡量選擇正規企業生產的,選購時注意選擇刺激性氣味小的產品,因為一般刺激性氣味越大,說明有害氣體釋放量是越高的。
最簡單的辦法就是買傢具的時候,索取質量檢驗報告,看看傢具的甲醛釋放量是否在國家標准允許的范圍內。
2.正規家裝公司保證施工工藝
選擇正規的家裝公司,在確保裝修工藝的同時,還能減少工藝不過關而導致的裝修污染。
3.忌繁華裝飾
都說拋開劑量談毒性是耍流氓,如果買的裝修材料都是環保的,但是你家裝修用大量牆漆、板材堆砌,繁華的裝修很容易加重甲醛量,從而造成甲醛超標。從這個角度來說,裝修風格越簡約,越環保。
當然,還需要注意家裡傢具等軟裝硬裝布置的風向流動,流動起來才會更快地散掉甲醛。
二、裝修後怎麼消除甲醛?
有人說用植物吸收法。植物如吊蘭、蘆薈、龍舌蘭等,通過光合作用能夠吸附部分有機化合物(TVOC),所以裝修後,可以放些植物來凈化空氣。不過,想以此來消除甲醛,用處不大。
有團隊專門用吸收甲醛效率較高的綠蘿做實驗:一個100平、層高3米、甲醛值0.2毫克/立方米的房子,在白天光線充足、且保證綠蘿進行吸收過程中不再有甲醛釋放,需要1800盆綠蘿才能將甲醛降到0.1毫克/立方米。
(圖片來源於網路,侵刪)
有人說用活性炭吸附。如濾芯中包含大量活性炭的空氣凈化器、竹炭等,但各種活性炭與硅藻泥一樣都存在只吸附不降解,且很容易飽和的問題,尤其整個吸附過程中你都看不見摸不著,根本不知道到底吸附了沒。
可見,植物和活性炭的甲醛吸附能力真的微乎其微。
其實,解決甲醛污染的問題,除了合規的裝修材料外,可以請專業的除醛公司,自己處理的話,最好的辦法就是通風了。
1.開窗通風
裝修後,將裝好的傢具如衣櫃、櫥櫃、鞋櫃等全部都打開,保持開窗通風,絕對是預算最低效果最好的方法之一。
因為高溫可以加速甲醛的揮發,所以一般夏季是最好除甲醛的時候了,關著悶一個星期,再開窗透一個星期,輪著來,揮發速度更快。
當然如果冬季,你家有暖氣,也可以開暖氣加速甲醛揮發,然後開窗通風將空氣中的甲醛放出去。
2.新風系統
通過新風系統,將室內含甲醛空氣導出室外,再引入室外空氣,達到室內外空氣交換的目的,這也是一種通風的方式,效果好,不過價格比較高。
因為甲醛的揮發期長達10-15年,高揮發期也高達2-3年,要徹底清除才入住是不現實的。
所以,Andy建議大家入住前請專業檢測機構去家中檢測,看甲醛濃度是否不超過國家入住標準的0.08毫克/立方米,沒有超過是可以入住的。如果超過,為健康著想,一定不要入住。
Ⅲ 仙劍和仙劍公司 最詳細的資料
新仙劍奇俠傳
新仙劍奇俠傳簡介
《新仙劍奇俠傳》,2001年出品,由新狂徒創作群製作。使用新代技術重新製作經典之作「仙劍奇俠傳」,並分別為趙靈兒與林月如兩位女主角設置了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,此作發行了兩個特別版本——「深情靈兒版」和「摯愛月如版」,分別表現為包裝及內附贈品不同,同時大陸發行「真情回饋版」,台灣發行「永恆回憶錄」。然而以同期的技術水平來衡量,此作的畫面僅達一般水平;迷宮被極大的復雜化;增加煉蠱皿煉化系統;背景音樂全部改為MP3格式,增加部分新曲,然而電子味太過濃厚;同時也增加了部分劇情,比如羅剎洞,十年前的小月如,以及為了迎合仙劍2設定所添加的隱龍窟小狐狸,結尾新增仙劍2劇情預告游戲。
相關信息
主題:宿命
主角:李逍遙 趙靈兒 林月如 阿奴
主題音樂:《蝶戀》
主題歌:許茹芸 - 《有你的天堂》
【游戲介紹】
《新仙劍奇俠傳》於2001年7月推出,由新狂徒創作群重新製作。使用新代技術重新製作經典之作《仙劍奇俠傳》,並分別為趙靈兒與林月如兩位女主角設置了相應的隱藏結局。為了迎合不同玩家的喜好,此作發行了兩個版本——「深情靈兒版」和「摯愛月如版」,分別表現為包裝及內附贈品不同。劇情無太多的更動,但應玩家要求增加隱藏結局。
新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版於200然而以同期的技術水平來衡量,此作的畫面僅達一般水平;迷宮被極大的復雜化;增加煉蠱皿煉化系統;背景音樂全部改為MP3格式,增加部分新曲,然而電子味太過濃厚;同時也增加了部分劇情,比如羅剎洞,十年前的小月如,以及為了迎合仙劍2設定所添加的隱龍窟小狐狸,結尾新增仙劍2劇情預告游戲。
新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版於2005年2月在台灣上市;2007年4月在中國大陸上市。增加了對WindowsXP的支持。劇情沒有改變。
仙劍客棧
簡介:
《仙劍客棧》,2001年出品,由北京軟星製作,屬經營養成類游戲。內容獨立於系列中的正式作品,假設李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴四位主角同在一個屋檐下經營李家客棧,並有多位著名武俠作品人物前來串場。游戲含兩條線索——經營線和感情線,根據兩條線索的分值來觸發不同的經營結局和感情結局。
相關信息:
主角:李逍遙 趙靈兒 林月如 阿奴
主題音樂《情怨》
【游戲介紹】
月如魂斷鎖妖塔,靈兒以自身封印水魔合體獸;當大地重新恢復安寧之時,只有天蛇杖從天而降。無限夕陽下,隱隱青山中,阿奴吹響了離別之曲……仙劍奇俠傳的最終結局讓無數玩家抱憾至今。怎樣才能擺脫沉重的命運安排?怎樣才能無憂無慮地和心愛的人一起廝守?《仙劍客棧》來圓您的夢。
話說李逍遙十五歲那年某日,李大娘突然有事遠行,將客棧交給逍遙打理。一年之中,不僅靈兒、月如和阿奴三位紅顏相繼成為仙劍客棧的掌勺大廚,天南地北的各路人馬也紛紛相聚到這一爿小小的客棧中,其中既有你熟悉的仙劍老朋友,也有名字搞笑的新朋友;沒有催人淚下的悲情,也沒有繁瑣的練級和迷宮,只有平凡忙碌的生活。當紛紛擾擾的事件一樁樁塵埃落定,一年將近尾聲時,又是什麼樣的結局在等著你呢?愛人,事業,所有的一切都掌握在你的手中,就看你怎麼做、怎麼選了!
《仙劍客棧》模擬經營和RPG的完美結合:
■本作游戲類型以經營為主混合戀愛養成和角色扮演等多種游戲成分。
★在多種游戲要素中,玩家既可以一網打盡,也可以偏重某幾種,根據側重點的不同觸發多種豐富多彩的結局。
★游戲過程為一年的時間,玩家可以通過選擇休息自行調節游戲通關時間的長短。
★本作品在游戲要素、玩法、游戲時間上都給予了玩家前所未有的自由度,讓玩家想怎麼玩,就怎麼玩。
■具象化模擬經營,餐飲住宿並重
★不同與以往的經營游戲突出宏觀上的經營管理,本作品具體模擬了客棧經營的全過程。接待、領位、點菜、送單、上菜、收銀樣樣都讓玩家親自掌控,充分享受經營的樂趣。同時為了照顧玩家也設計了不同經營速度和委託程序接管經營的選擇。
★人物更加人性化,作為廚師的三位女主角各自有各自的個性和特長,也會感到疲勞和不滿,需要玩家細心照應並且在經營過程中盡量提升她們的能力。客人也不再是簡單的經濟來源,他們的脾氣或急躁或溫吞或隨和,口味偏好、用餐時間以及對流行的敏感各不相同,在經營中體現的十分明顯,需要玩家認真體味、區別對待。
★全部108種菜譜精選各大菜系及歷朝歷代的經典名菜,玩家在得到菜譜後可以自行設計客棧菜單作為經營項目和招牌菜餚。菜餚的流行度真實再現中華民族的飲食風俗。
★火災、蟑螂、小偷……多種突發事件讓玩家手忙腳亂,處理不好會令客棧聲譽大降,客人走散。包場事件考驗客棧的效率,需要認真應對。當客棧名聲遠播的時候,各路武林名人紛至沓來,前來踢館,卻並非舞刀弄劍,而是展開超級搞笑的料理大戰。
★客棧可以不斷升級,從只有三張飯桌、兩間客房的小客棧升級為金碧輝煌的天下第一客棧。客棧升級後房間、餐桌增加,裝潢更加豪華,可以經營更高檔的菜餚,同時也能吸引更多名人光顧。
■另類風格RPG,承襲仙劍特色
★客人中平凡世人、武林名宿、諄諄君子、卑鄙小人無所不包。玩家可以和住店客人對話,觸發百餘種分支劇情。客人有不同的身份、經歷和面臨的困擾,玩家不同程度的介入使事件產生各種後果,同時獲得各種道具及影響整個游戲的結局。
★玩家可以和女伴展開溫馨搞笑的迷宮探險,迷宮中沒有令人厭倦的戰斗,有大量金錢道具可供搜尋,有各種巧妙機關可供探索,也有可愛的怪物不斷糾纏。玩家可以利用七顆靈珠的不同功能暢游整個迷宮。在迷宮中不會死亡並且隨時可以離開迷宮,避免了在迷宮中找不到路被卡死的現象。
★故事發生在「仙劍奇俠傳」的四年前,仙劍中的重要人物全部會出場,很多前因後果在這里可以找到。
新仙劍奇俠傳電視劇XP紀念版
簡介:
《新仙劍奇俠傳電視劇XP紀念版》,2005年2月於台灣發行繁體版,2007年4月於大陸發行簡體版。借電視劇之風潮,以支持XP操作系統為名義所發行的版本。包裝採用電視劇演員劇照,也因此被部分不喜歡電視劇的玩家所抵制。游戲具體內容和《新仙劍奇俠傳》無差異,簡體版本由於審核原因,部分細節被刪減,如靈兒在鎖妖塔內的頭像等,同時造成了不少BUG,被人詬病,繁體版無BUG。
相關信息:
主題:宿命
主角:李逍遙 趙靈兒 林月如 阿奴
主題音樂:《蝶戀》
【游戲介紹】
華人計算機游戲RPG市場,最普遍並讓人津津樂道的游戲經典,非「仙劍奇俠傳」莫屬。仙劍奇俠傳特例地以完全自創自製的故事劇本;糾葛感人的情節;優美動聽的音樂,風靡了整個華人市場。讓RPG游戲不只是完成任務,而是有更多情感融入與感動。「新仙劍奇俠傳」的製作,舉凡游戲人物、肖像、物品繪制;迷宮、戰斗、場景設定,乃至游戲動畫……都是全新設計製作。所有人物小角色動作及肖像,都將依照原個性,重畫塑造,讓游戲角色更生動活潑。游戲製作時更將解析度整整調高一倍以上,讓玩家體驗玩游戲也是一種暢快的享受。
「新仙劍奇俠傳」傳承上代仙劍最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。全動態戰斗場面波瀾壯闊,戰斗操作節奏順暢、痛快淋漓,絕對能讓玩家大呼過癮。仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統,不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。
全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次「新仙劍奇俠傳xp版」會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分情節結局,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄。相信許多人對仙劍原始劇情的結尾,有許多遺憾,這一次,狂徒創作群有沒有考量到玩家期盼「仙劍」完美結局的心情,除了傳統唯美遺憾的游戲結局外,再製作出一個完美結局?
仙劍奇俠傳二
仙劍奇俠傳二簡介
《仙劍奇俠傳二》2002年出品,由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作。游戲劇情緊接一代,故事圍繞李逍遙的同村夥伴王小虎及李逍遙與趙靈兒之女李憶如展開,但有虎頭蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宮大大簡化,而新增的御靈系統與養蠱系統十分有趣,但喂毒的設定完全是雞肋。盡管游戲中對1代留下來的懸疑:月如是否復活,靈兒是否還會出現,逍遙後來的境遇,林天南,天鬼皇等等作了令人頗為滿意的交代,也有不少感人的CG,圍繞小虎,蘇媚,月如,憶如的「寬恕」情節也十分到位,但是,由於游戲與前作出品間隔時間過長(近8年的等待),導致了很多老仙迷上市之時對游戲不如預期而感到十分不滿,有人認為,2代故事對1代的解疑實際上破壞了1代開放式結局的意境,也在某種意義上導致靈月間的失衡(雖然可能不是多數);另外一方面,由於仙2後期在諸多方面表現出來的趕工行為,新仙劍片尾的仙2預告半數都落了空,盡管有個別老玩家認為比之3代,2代劇情尚還留有幾絲1代故事的清新氣息,但是仙2還是成了仙劍系列之中,風評最差的一代。
相關信息:
主題:寬恕
主角:王小虎 蘇媚 沈欺霜 李憶如
主題音樂:《水龍吟》(該樂曲原奏版又名《余情幽夢》、《水龍吟-余情幽夢》)
【游戲簡介】
仙劍的故事之所以能比其它游戲還能夠引起玩家的共鳴,就是因為它的故事圍繞著一個主旨上,那就是「情」,《仙劍奇俠傳》一代的主旨是在於「宿命」,而二代的中心主旨則是「寬恕」,經過這么多年是唯一不曾改變的。所謂的寬恕,不一定是原諒了仇人就叫寬恕,有些是仇恨沒錯,有些是迷惘,有些則是痴情,而有些是誤會,當所有仇恨、迷惘、痴情或誤會真相大白、真情流露,使人悟得更深一層的道理,對於世間的人事物其看法或認知有完全不同的理解時,也何嘗不是一種寬恕的表現啊!
基本上,二代的故事是在一代故事結束的八年之後,而二代的男主角就是跟李逍遙同一個村子的王小虎,還有李逍遙的女兒李憶如,以及另外兩個女主角,四個人交織出一段錯綜復雜的故事來。當然,也有一些一代的主角以及全新的人物會在二代中出現,准備將前後兩代發生過以及即將發生的感情、恩怨等糾葛,作一個完整的交代。
仙劍奇俠傳二的美術呈現
「仙二」原本在2D與3D的呈現方式之間一直僵持不下,後來一度決定以3D方式呈現,連3D主程序都已經開始開發,但是最後還是決定改回2D的方式來製作「仙二」,因為我們認為2D刻畫修繪的感覺還是最能完美地詮釋仙劍唯美的視覺感覺,而為了這個決定,我們又放棄了不少已經製作好的場景跟人物模型,這也使得仙二必須多等一些時間才能跟大家見面。
「仙二」支持了滑鼠、鍵盤、搖桿這幾種操作方式,不再堅持只有鍵盤,而且我們還特地為三種操作方式都作了最佳化的設計,介面上也保留了一代讓玩家輕易上手的優點,絕對有過之而無不及。
「仙二」的戰斗依舊保持45度斜向視角,以及回合制的游戲方式,維持仙劍優秀的傳統與風格,但是在攻防、動作、召喚等部份作了相當幅度的變更,務求更流暢、刺激的戰斗效果和感受!
……俠骨柔情 唯美再現……
二代故事是開始於一代結束的八年後,當初與李逍遙住在同一個村子的鄰居—王小虎,已經是一位十八歲的成熟青年。想當年年紀雖小,卻很有孝心,不怕風浪獨自上仙靈島為父求葯的事跡一直讓大家們津津樂道,個性堅毅剛強,做事執著且有決心,從小視逍遙為偶像,雖然逍遙後來未收小虎為徒,但小虎心中篤定要成為如李逍遙一樣的大俠,名滿江湖、除魔衛道,是永遠不變的目標。
此時的神州大地,因為八年前鎖妖塔崩毀,萬千妖魔盡出,天下大亂,幸有一位得道高僧—千葉禪師的出現,廣納門徒成立大慈悲明宗,四處傳道布施、救災救人,與蜀山仙劍派掌門人李逍遙同為正道的兩大領袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁機擴展勢力,進行一項可怕的陰謀,意圖染指人間。
王小虎與三位女主角便是在這樣的一個時空背景,交織出一段充滿親情、友情、愛情的傳奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和幾位女主角是如何結識且發生動人情事、如何捲入一連串安排好的陰謀中而不自覺、又如何在千葉禪師的幫助下,對抗那可怕的魔頭孔璘……
仙劍奇俠傳三
仙劍奇俠傳三簡介
《仙劍奇俠傳三》2003年出品,由上海軟星製作,姚壯憲協作。3D畫面在仙劍系列中首度出現,主角不再與1代人物緊密關聯,其餘如戰斗模式等等方面,也都得到大幅度的改變,其中戰斗模式與格蘭蒂亞二有異曲同工之妙,憑著絢麗活潑的濃情風格,又為仙劍系列贏取了一大批的新晉玩家,被評為2003年最出色的RPG游戲之一。迷宮系統過於龐大繁雜等等缺陷,並沒有妨礙這些熱血玩家對它劇情的認同。很多玩家在玩完這部游戲之後都忍不住流下了眼淚。首次提出「六界」世界觀,受到不少玩家追捧。但是也有不少的老玩家以為,仙三缺少古樸氣息,偶像劇化太過,清新靈秀不足,所呈現出的世界觀支離破碎,不成體系。
相關信息
主題:輪回
主角:景天 唐雪見 龍葵 紫萱 徐長卿 重樓 花楹
主題音樂:《御劍江湖》
【游戲簡介】
《仙劍奇俠傳三》故事發生在《仙劍》第一代的五十年前,那時候,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫後還是襁褓中的嬰兒,而劍聖,則還沒有拜入蜀山修仙……
事情的起因是從鎖妖塔頂端突然坍塌,封印被解除開始的,但是,更深層的因果卻要追溯到千年前的神界。
神將軍飛蓬與魔將軍重樓因兩界的沖突而屢屢交手,一直難分勝負,兩人逐漸有惺惺相惜之意。
重樓提出要和飛蓬在自己發現的一處新仙界中決斗,一較高下,飛蓬礙於神界天規而猶豫再三,最終經不起重樓誘惑而答允。
兩人勢均力敵,比試曠日持久,最終驚動了天庭,天帝派兵捉拿飛蓬問罪,飛蓬因感知到追兵將至而分心,佩劍被重樓打落人間而落敗……
光陰荏苒,飛蓬被神界問罪貶為人,經過多次轉世成為渝州唐門新安當鋪伙計景天。
同時,重樓自魔界窺探人間,偶然發現飛蓬的轉世如此卑微平凡,心中動念想要幫助景天,於是來到人間,滋擾蜀山,想要幫飛蓬找回佩劍,無意中毀壞了鎖妖塔,偶然得到了飛蓬在人間第一世——姜國太子龍陽鑄煉的魔劍。
景天得到魔劍的同時,結識了唐門小姐雪見,從此改變了自己的生活。
一開始被捲入雪見家族的內部斗爭以及唐門和霹靂堂的爭斗之中,而後遇到蜀山棄徒長卿及其未婚妻紫萱,走上了協助蜀山尋找五靈珠,封印鎖妖塔的漫漫征途。
一直隱藏在魔劍中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龍陽的妹妹龍葵。
幾個人的情愛糾葛,生離死別反復交織糾纏,雪見的離奇身世,紫萱不為人知的秘密,龍葵長久以來的心中願望……伴隨著人類與妖界死生存亡的爭斗,而其實人的慾望,才是所有紛爭的本源。
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇
仙劍奇俠傳三外傳·問情篇簡介
《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》原定2004年暑期上市,後因製作公司上海軟星內部問題,延遲至當年年末才在內地全面發售。《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》以《仙劍奇俠傳三》中紫萱設計徐長卿的故事為引子,蜀山的命運及男主角南宮煌的社會發展為線索,將《仙劍奇俠傳》1代和3代的故事聯系起來;進一步完善了從3代開始建立的六界觀,並第一次展現了一個完整的妖界,為仙劍歷代共有的主題--「六界平等」的闡述做了更好的鋪墊;另一方面,本作有意吸引更多女性玩家,將男性角色的比例增加,且都各自擁有較為完整動人的故事及人格結構,同時女性角色在故事參與度上有所增加,女性角色決定劇情走向,感情線索不再單一,這在豐富各級人物性格上做到更加立體飽滿,卻也在一定程度上造成部分玩家對故事的誤解。系統延續了仙3的基本構架,改良了贈送合成系統,增加了任務提示,戰鬥上增加了五靈及變身系統;引入稱號系統的同時降低了游戲難度,這點上仙劍玩家褒貶不一,對游戲性和平衡性的難易衡量至今沒有公論。值得一提的是本作主題音樂《揮劍問情》曾在台灣公開選拔歌手,後來的演唱者蕭人鳳最終勝出,並錄制了由賈卓倫填詞,駱集益譜曲的《仙劍問情》,此歌也是仙劍歷代唯一官方填詞主題曲真人演唱主題歌。(後來被引用於仙劍四陳州主線弦歌問情部分)
相關信息
主題:問情
主角:南宮煌 溫慧 王蓬絮 星璇 雷元戈 燎日
主題音樂:《揮劍問情》
主題曲:蕭人鳳 - 《仙劍問情》
【游戲簡介】
由於未知的原因導致蜀山仙境開始崩壞,掌門徐長卿無奈下派遣自小長在蜀山但一直為蒙拜門的南宮煌前往綠蘿山,向曾經的蜀山叛徒現在的清冷仙人求助,清冷仙人贈與秘寶五靈輪開啟蜀山地脈,進入里蜀山妖界尋找根源。在拯救蜀山的同時,南宮煌也結識了溫慧、王蓬絮、星璇、雷元戈等好朋友,解開了自己身上的身世謎團以及進入社會面對的困惑,發現了隱藏於未知的創世天道與宿命悲情。
《問情篇》通過發現蜀山的命運與職責,第一次對「道」進行了闡釋,以「天人合一」的觀點主張「順其自然」,同時也折射出男女主角人生的發展、選擇以及放棄。
本作依然採用仙三的圖象引擎,全3D的背景加上全3D的Q版人物形象。游戲在畫面整體渲染上還是做得很不錯的,你能看到各具特色的村莊小鎮,詭異神秘的山洞,以及祥雲飄渺煙霧繚繞的蜀山等等。每一個場景都製作得十分精細,包括屋子擺設,樹木流水等,相當富有質感。不過當時,在一片真人比例的要求下,部分仙劍玩家對於改良版的仙3外系統顯得並不夠熱情。而相對穩定式的生活工作,對於習慣了歷險記模式的玩家稍顯不適,亦有部分抗拒大型3D迷宮的玩家對迷宮表達極大不滿,蔑稱問情為問路。
問情篇以南宮煌半人半妖的視角講述了幾段身份各異,平淡卻不平凡的愛情故事,讓玩家在潛移默化里感受到感情的存在,而沒有在劇情中明確、露骨地表達出來,主企劃王世穎在博客中對此的描述為--誰更靠近主角們的心,誰就更懂得這個故事。
仙劍奇俠傳四
2007年8月20日豪華版發售
《仙劍奇俠傳四》上海軟星公司製作的最後的一款仙劍系列作品。(仙劍奇俠傳五的研發工作已經交由北京軟星製作)。仙劍四的主題落在了「我命由我不由天」(或稱尋仙)之上,仙劍奇俠傳四人物的塑造都比較成功,劇情跌宕起伏,讓人回味無窮。游戲畫面較前作有所改進,人物由以前的Q版形象變成了真人比例。迷宮難度較以前有所下降,迷宮中的許多中小游戲增添了游戲的樂趣,但戰斗的游戲性有所降低。由於細節設定考究,畫面配色明快,劇本文采較之3代大有提升,但發行之時有嚴重的卡機問題,同時程序本身對ATI顯示卡的支持也不盡人意。只可惜,這個游戲製作團體才剛剛將技藝磨練成熟,就因故解散了——就在游戲發售的一個月之後(2007年9月14日),上海軟星與北京軟星合並。總體評價上,雖然由於公司內部爭端,仙4承載了一些別有用心的評論與鼓吹,但這絲毫無損於其優秀作品的身份,同時,在國產單機游戲日漸式微的今天,仙4更具其意義。
相關信息
主題:尋仙
主角:雲天河 韓菱紗 慕容紫英 柳夢璃 玄霄
主題音樂:《回夢遊仙》
【配置要求】
運行環境 基本配置 推薦配置
CPU PentiumIII 933MHZ PentiumIV 1.6GHZ或更高
內存容量 256MB 512MB(DDR)
顯卡 nVidia GeForce3(64MB) nVidia GeForce4(64MB或更高)
操作系統 Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(簡體中文版)
DirectX版本 DirectX9.0C版本
硬碟空間 3G
音效卡 支持Direct Sound的音效卡
光碟機 8倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM
操作設備 滑鼠(必備)、鍵盤(不支持手柄)
顏色質量 32位
屏幕解析度 800*600,1024*768,1152*864(僅窗口模式),1280*960(僅窗口模式)
【游戲簡介】
從小居住在黃山青鸞峰上、從未下山過的少年雲天河,某日遇到一名闖上山來尋找劍仙的少女韓菱紗。兩人誤打誤撞之下闖入雲天河父母的神秘墓室,並在無意間令墓室崩塌。因為害怕父親的鬼魂前來找自己算帳,又想探察已故父母的過往,再加上對劍仙御劍之術的好奇,雲天河跟隨韓菱紗下山,踏上尋覓父母過往、求仙問道之路。
機緣巧合之下,雲天河、韓菱紗結識了壽陽城的縣令千金柳夢璃,並和瓊華派弟子慕容紫英結為好友。在上天入地的求仙之旅中,雲天河漸漸知曉了一件陳年舊事,並由此引出了重重疑雲。自己的父母緣何隱居青鸞峰?父母的墓室中為何會有一層堅冰?高手,卻為何從不向自己傳授高深的武學?瓊華派為修仙不惜一切代價,其背後到底隱藏著怎樣的秘密?
隨著那掩埋在歲月風沙之下的沉重往事日漸清晰,重重謎團終將完全解開,而迷途的終點,卻又是另一場驚人的災難與情劫……
[編輯本段]【網路游戲】
游戲名稱:仙劍Online
游戲類型:角色扮演
游戲特徵:武俠游戲
開發公司:大宇資訊
運營公司:久游
官方網站:http://xj.9you.com/
最新版的《仙劍奇俠傳Online》與《飛天歷險》同樣採用Renderware 3D引擎,游戲畫面風格偏向於俊美寫實,當然著重劇情也是《仙劍奇俠傳Online》特色之一。
[編輯本段]【所獲獎項】
2008年3月 《仙劍奇俠傳四》榮獲GAME STAR 游戲之星——「年度最佳電腦單機游戲」金獎、「年度最佳國產游戲」金獎。
2008年1月15-17日《仙劍Online》榮獲第四屆中國游戲產業年會「2008年度最受期待的網路游戲」大獎。
2007年11月26日《仙劍奇俠傳四》被《財經界·管理學家》評為2007年「最有產業價值的優秀創意」稱號。
2007年9月4日在游戲權威平面媒體《大眾軟體》舉辦的「水晶獎」評選中,《仙劍奇俠傳四》獲得了「2007年度最佳單機版游戲獎」。
2007年4月 《仙劍奇俠傳》榮獲GAME STAR 游戲之星——「國內自製最佳手機游戲」金獎。
2005年12月 《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》榮獲電腦玩家第八屆游戲金像獎——由編輯評選的「最佳游戲音樂」及由玩家票選的「人氣單機自製游戲」。
2005年2月 《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》榮獲「GAME STAR 游戲之星」專家評審獎——「最佳角色扮演游戲」、「最佳配樂音效獎」、「最佳製作人獎」(張孝全)。
2004年2月 《仙劍奇俠傳三》榮獲GAME STAR 游戲之星——國內自製游戲中由玩家票選的「最佳單機游戲」(金獎)及由專家評審出的「最佳製作人獎」(張孝全)。
2004年1月 《仙劍奇俠傳三》榮獲2003年度中國游戲產業報告暨「互聯星空」2003年中國最受歡迎的游戲之「十大最受歡迎的民族游戲」與「十大最受歡迎的單機游戲」獎。
2004年1月 《仙劍奇俠傳三》榮獲由中央5套《電子競技世界》與《GAMESPOT》對2003年度游戲作品的聯合評選的「2003年度最佳國產游戲」。
2003年12月 《仙劍奇俠傳三》榮獲《大眾軟體》評選的「年度最佳本土原創作品」獎。
2003年12月 《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦商情報游戲天地》評選的「2003年度最佳國產游戲」獎。
2003年11月 《仙劍奇俠傳三》榮獲由台灣省經濟部工業局舉辦的「2003數位內容競賽」活動「數位內容產品獎」。
2003年9月 《仙劍奇俠傳三》榮獲《電腦玩家》舉辦的第六屆游戲金像獎中「最佳國產游戲」、「最佳游戲畫面」、「讀者評選最佳國產游戲」三項大獎。
2003年9月 《仙劍奇俠傳三》榮獲第二屆中華杯多媒體比賽技術獎。
2002年 《新仙劍奇俠傳》GAME STAR 游戲之星——國內自製角色扮演類獎。
1998年 《仙劍奇俠傳WIN95版》榮獲 CEM STAR 計算機育樂多媒體展——最佳角色扮演類獎。
1997年 《仙劍奇俠傳WIN95版》榮獲電腦玩家第一屆游戲金像獎最佳音樂、最佳國產游戲。
1996年 《仙劍奇俠傳DOS版》榮獲 CEM STAR 計算機育樂多媒體展——最佳國內角色扮演類。
1996年 《仙劍奇俠傳DOS版》榮獲第三屆台灣區多媒體 KING TITLE 金袋獎——游戲類金袋獎。
[編輯本段]【仙劍游戲歷史年表】
從故事的歷史發生順序來看,仙劍游戲劇情的順序是仙4、仙3、仙3外傳、仙1、仙2,而不是按照游戲出品時間的先後。具體可以參考網路中的「仙劍年表」詞條。
仙四發生在仙三300多年前,仙三發生在仙一50多年前、問情篇18年前,仙二在仙一8年後。