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艾昂國際股份有限公司

發布時間: 2021-09-05 01:26:44

① 電子商務

電子商務,Electronic Commerce,簡稱EC。電子商務通常是指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。「中國網路營銷網」 Tinlu相關文章指出,電子商務涵蓋的范圍很廣,一般可分為企業對企業(Business-to-Business),或企業對消費者(Business-to-Customer)兩種。另外還有消費者對消費者(Customer-to-Customer)這種大步增長的模式。隨著國內Internet使用人數的增加,利用Internet進行網路購物並以銀行卡付款的消費方式已漸流行,市場份額也在快速增長,電子商務網站也層出不窮。電子商務最常見之安全機制有SSL及SET兩種。
SSL(安全套接層協議)SET(全電子交易協議)電子商務的定義:
首先將電子商務劃分為廣義和狹義的電子商務。廣義的電子商務定義為,使用各種電子工具從事商務或活動。這些工具包括從初級的電報、電話、廣播、電視、傳真到計算機、計算機網路,到NII(國家信息基礎結構-信息高速公路)、GII(全球信息基礎結構)和Internet等現代系統。而商務活動是從泛商品(實物與非實物,商品與非商品化的生產要素等等)的需求活動到泛商品的合理、合法的消費除去典型的生產過程後的所有活動。狹義電子商務定義為,主要利用Internet從事商務或活動。電子商務是在技術、經濟高度發達的現代社會里,掌握信息技術和商務規則的人,系統化地運用電子工具,高效率、低成本地從事以商品交換為中心的各種活動的總稱。這個分析突出了電子商務的前提、中心、重點、目的和標准,指出它應達到的水平和效果,它是對電子商務更嚴格和體現時代要求的定義,它從系統的觀點出發,強調人在系統中的中心地位,將環境與人、人與工具、人與勞動對象有機地聯系起來,用系統的目標、系統的組成來定義電子商務,從而使它具有生產力的性質。

我是工商管理大類的,以後分專業時也有這個選擇,不過國內現在電子商務還不夠健全,只有成為頂尖的人才才會有較好的前途。

可從事企事業單位網站的網頁設計、網站建設和維護,或網路編輯、網站內容的維護和網路營銷(含國際貿易)、企業商品和服務的營銷策劃等專業工作,或從事客戶關系管理、電子商務項目管理、電子商務活動的策劃與運作、電子商務系統開發與維護工作以及在各級學校從事電子商務教學等工作。
希望採納

② 國內有哪些大的門戶網站

名稱:新浪
網址:www.sina.com

新浪網公司成立於1998年年底,其前身是四通利方信息技術有限公司和華淵資訊公司。兩家公司於1998年12月1日宣布合並,成立新浪網公司並推出同名的中文網站。目前新浪網共有北美新浪、北京新浪、台北新浪、香港新浪4個中文分站和一個英文分站。

目前北京新浪網分新聞中心、搜索引擎、財經縱橫、網上交流、生活空間、競技風暴、游戲世界、科技時代等多個欄目,是國內最知名的門戶型網站之一,在北京賽迪網信息技術有限公司和蓋洛普咨詢有限公司聯合發布的中國互聯網用戶行為和態度研究中的調查顯示,新浪、搜狐、網易3大網站在總體排名中占據著前幾名的位置。其中,新浪的「第一提及」知名度最高,達到25%,其次為搜狐(17%)和網易(11%)。

名稱:網易
網址:www.163.com

網易公司於1997年6月創立,前身是網易創始人丁磊所製作的一個個人社區論壇。網易是深受廣大網民歡迎的門戶網站,其論壇和聊天室一直保持有非常高的訪問量,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站。目前擁有注冊用戶3000萬以上,在開發互聯網應用、服務技術方面,網易取得了中國互聯網業的多項領先地位。

原先的網易論壇共有電腦技術、編程世界、軟體下載、情感世界、休閑時尚、游戲人生、音樂影視、古今政史、地方風情等十餘個版塊,是當時國內人氣最興旺的社區論壇,分為廣州和北京兩個地方社區。

目前網易共具有18個各具特色的網上內容頻道,為用戶提供國內國際時事、財經報道、生活資訊、流行時尚、影視動態、環保話題、體壇賽事等信息,此外還有42種免費電子雜志和個人主頁空間以及個人域名服務。

名稱:搜狐
網址:www.sohu.com

狐公司成立於1996年8月,是由公司創辦人張朝陽在美國依靠MIT媒體實驗室主任尼葛洛龐帝先生和美國風險投資專家愛德華·羅伯特先生的風險投資的支持下創辦的,之後又得到包括美國英特爾公司、道瓊斯公司、晨興公司、IDG公司、盈科動力、聯想等公司投資。2000年9月14日,搜狐又收購了另一大型網站ChinaRen。目前其注冊用戶已達3300萬以上,日瀏覽頁面量達1億3000萬以上,曾多次在iamasia、Alexa、 Netvalue等第三方互聯網權威評測機構的評測中得到較高的評價。

搜狐原先是國內一家大型分類查詢搜索引擎,經過幾年的發展成為受到用戶喜愛的綜合門戶站點。在發展查詢搜索引擎的基礎上,搜狐推出了新聞、體育、工商財經、手機簡訊、汽車、房產家居、娛樂、生活、健康、教育、求職、IT、 女人、游戲等內容頻道,還推出了購物、免費郵件、聊天室、留言板和搜狐商場等服務項目,為廣大網民提供了信息源和網上交流的場所。

名稱:中華網
網址:www.china.com

中華網是由香港商人葉克勇和新華通訊社、美國在線(AOL)、三井物業株式會社、Edelson Technology Partners及新世界基建幾家合股創建的中華網集團所擁有的一家門戶網站。中華網的前身是這家公司的另一門戶網站國中網(CWW.com)。中華網集團除China.com外還擁有Hongkong.com、CWW.com等其他幾家網站和艾昂國際和24/7互動傳媒亞洲有限公司。

中華網始建於1999年4月,其前身始建於1995年8月。中華網主要以全世界的華人為用戶對象並提供了包括簡體中文、繁體中文和英文在內的3種語言版本網頁。中華網目前提供的資訊內容包括科技、文化、體育、健康及娛樂等方面,並且提供電子商務和電子郵件、互動聊天室和網上社區服務。

③ 艾昂如何E譯`

有兩種說法
一種是人名 Eronen Tommi Eronen(托米艾昂)
一種是地名 Iron 艾昂縣(Iron County, Missouri)

④ 丁肇辰的延伸信息

2011 澳大利亞皇家墨爾本理工大學數字娛樂實驗室,研究員
2010 亞洲設計教育網籌備委員會,執行秘書
2009 台灣設計師周,北京策展人
2009 米蘭北京數字娛樂節,總策劃
2009 台灣師范大學文化創藝產學研究中心,研究員
2009 北京交互設計國際會議,學術委員
2008 北京數字娛樂節,總策劃
2008 中國宋庄國際文化產業論壇,秘書長
2007 北京夏日數字娛樂節,總策劃
2007 數字娛樂學盟(D.E.A.L.),召集人
2005 UsabilityProfessional』s Association可用性專家協會,會員(美國)
2003 實踐大學東閩紀念大樓新建工程委員會,媒體傳達系設計召集人(台灣)
2002 實踐大學電算計算器推展委員會,委員(台灣)
2001 Intl. Who』s Who國際名人年鑒,2001全球管理人(美國)
2000 中華民國青年網路協會,理事(台灣)
1998 iMedia網路技術社群,創辦人(台灣) 2011 0528 「文化產業與藝術集聚區發展」, 文化創意產業與城市品牌高峰論壇, 中國淮北
2011 0428 「Etainmenting Chinese Students」, Metaversos Conference2011, IBIZA, Spain
2011 0416 「The Ecational Landscape of Chinese DigitalEntertainment」, MIND Conference, Triennale, Italy
2011 0315 「Jamming Digital Entertainment」, GEElab OpeningSymposium RMIT, Melbourne, Australia
2010 1112 「The Survival Guide to Chinese Digital Entertainment」,Busan Design Congress, Busan, Korea
2009 0824 「北京烤鴨在哪裡 ?」,台灣設計師周論壇 ,中國台灣
2009 0426 「International Showcase for The Ecation ofDigital Entertainment」, DEJ Conference, Milan, Italy
2009 0422 「Current Scene of Reality Games in Beijing」, DEJConference, Milan, Italy
2009 0206 「數字媒體傳播手段與運作案例」, 第六屆北京科學傳播與創新發展論壇, 北京
2008 1024 「Digital Entertainment Jam」, 2008 British Arts FestivalsAssociation Conference, Liverpool, UK
2007 1102 「Being Realistically Digital」, D2 Festival, Busan, Korea
2006 0926 「即時改造城市風貌的藝術行為」, 新地產設計新能量專題論壇, 北京 20100109 「中國數字娛樂教育現況」,亞洲設計教育論壇,台北
2009 0824 「 台北.上海.北京 設計對話」,台灣設計師周,台北
2009 0509 「米蘭北京數字娛樂節」,文化聚合2,北京
2009 0713 「數字娛樂節走進米蘭」,Betacamp2,北京
2009 0426 「An International Showcase for The Ecation ofDigital Entertainmen」,米蘭數字娛樂節,米蘭
2009 0422 「Current Scene of Reality Games in Beijing」,米蘭數字娛樂節,米蘭
2009 0412 「插電先生的網路協作秘訣」,文化聚合1,北京
2009 0206 「數字媒體傳播手段與運作案例」,第六屆北京科學傳播與創新發展論壇,北京
2008 1024 「Digital Entertainment Jam」,2008英國國家節慶年會,利物浦
2008 0822 「北京夏日數字娛樂節」,首爾國民大學互動研究所,首爾
2007 1202 「My Building is My Playground」,數字娛樂沙龍周末專題, 北京
2007 1102 「Being Realistically Digital」,D2數字娛樂節,釜山
2007 0917 「互動電子雜志的發展」,交通大學,新竹
2006 0926 「即時改造城市風貌的藝術行為」,新地產設計新能量專題論壇,北京
2005 1211 「電玩藝術建築設計」,北京紅鶴溝通走紅日演講,北京
2005 1211 「游戲空間材質變化對於玩家的情緒影響」,台灣Yahoo,台北
2005 1211 「電子游戲空間設計概論」,樂升游戲,台北
2005 1211 「電子游戲空間設計與建築行為」,行政院文化建設委員會,台北
2005 0624 「Emotional Responses of FPS Game」,Dundee,英國
2004 0110 「機械工作室Machine Studio作品」,實踐大學媒傳系,台北
2004 0316 「機械工作室Machine Studio作品」,朝陽大學建築系,台中
2004 0624 「Me My Place My Favorites.Thing」,實踐大學媒傳系,台北
2004 0917 「台灣媒體設計教育的介紹講座」,北京清華大學美術學院工業系
2001 1123 「從建築的空間規劃看經驗設計」,創造美好數位經驗國際研討會,台北
2001 0901 「SMS在無線通訊定位服務上的運用與未來」,艾昂國際,台北
2001 0718 「e-Strategy Implementing」,第一屆網路行銷應用研討會,台北
1999 0513 「建築跨界/詩建築或歐洲行」,田園城市文化事業新書發表會,台北 2011 0601《數字娛樂設計史》,清華大學出版社,北京
2008 0601 《數字游戲策劃》,清華大學出版社,北京
2006 0701 《摸.洛.樂.——自由自在旅行創作MONOLOGUE》,田園城市文化事業,台北
2004 0401 《嗆設計ExperienceDesign》,木馬文化事業,台北
2003 1020 《丁肇辰繪本筆記書三冊》,田園城市文化事業,台北
1998 0201 《紙模子歐洲行AStencil Navigation》,田園城市文化事業,台北
1997 0401 《譯作:工程師奇想》,創興出版社,台北 2011 A Study of Few Reality Gamesin Beijing incl. in (2011), 2010 Design Week Busan Journal, Design Center Busan, Korea. (國際會議論文集)
2010 真實的虛擬-數字時尚的核心概念,《裝飾》雜志第201期(核心期刊)
2008 Playing WithFriends And Families - Current Scene of Reality Games in Beijing》incl. inBorries, Friedrich von, Walz, Steffen P., B?ttger, Matthias(eds.) (2007), Space Time Play, Birkh?user Publishing. (國外專著論文)
2008 娛樂互換,點爆數字空間——北京夏日數字娛樂節,《裝飾》雜志第186期(核心期刊)
2008 架起中德藝術的橋梁,《飾》雜志第42期
2007 無處不玩的游戲—隨境游戲的特性與發展探討,實踐大學設計學報創刊號(核心期刊)
2007 隨境游戲—一個可見可觸的游戲體驗,《裝飾》雜志第170期(核心期刊)
2006 認知與體驗—電子游戲空間設計模式研究,清華大學博士論文
2006 電子游戲中冒險游戲的教育學習特質,第二屆藝術與科學研討會(國際會議論文集)
2006 電子冒險游戲的設計剖析—以StillLife(2005)為例,《裝飾》50周年院慶特刊(核心期刊)
2005 跨領域混血的開放設計學程,北京首屆新媒體藝術展與論壇
2003 Virtual Toward Real,DocumentingArchitecture vol.3.
2003 專業軸心課程的教材規劃與教學方法,核心與專業軸心課程研討會
2002 媒體設計教育網站的建構與評估,數字化設計環境建構與應用研討會
2001 從建築的空間規劃看經驗設計,創造美好的數字經驗國際精英研討會 20100413 「中國工業設計紅星獎「於米蘭設計周展覽,米蘭設計圖書館,米蘭
2008 1110 「妝飾 Decorative Graffiti「參加北京服裝學院教師成果展,中國美術館,北京
20071017 「移動的祈禱「參加上海動漫美學雙年展,上海當代美術館,上海
20070804 「7天系列「參加DE-DAY數字娛樂展,798創意廣場,北京
20050620 「7天「參加2005北京國際新媒體藝術展暨論壇,北京世紀壇,北京
20030606 「SARS實踐藝術家的創作性癥候群「參加新一代設計展,光點,台北
20020514 「設計也是一種檢驗思維的路徑「參加新一代設計展,世界貿易中心,台北
19971010 「Wall Staries-Graffiti Installation「個人作品展,A8畫廊,台北
1997 0120 「Lugano Program GroupExhibit「參加歐洲游學覽,德州大學建築美術館,奧斯汀 2010,「全息影像展示台」,展台
2010年發表於李開復創新工廠(Innovation Works)的新辦公室開幕式上,「全息影像」被稱為「不用帶眼鏡的三維影片」,輕靈的物體在無盡的空間浮動,似乎觸手可及,效果逼真。
2010,「中國紅星獎米蘭設計周」,展場
發表於2010年米蘭設計周中國設計交易市場,「中國紅星獎」堪稱中國工業設計界的「紅點獎」。此展場旨在將中國工業設計優秀產品帶到全世界最大的設計周,將中國設計推向世界。
2010,「米蘭創新節」,宣傳片
發表於2010年米蘭創新節,《米蘭創新節》宣傳片直觀的向觀眾傳達2010年米蘭設計周的主題和理念。
2010,「果奇網」,網站
是個科研項目的成果,AR增強實境是比較新型的技術,此項目作品主要是利用AR技術創建極具個性的個人名片形象,並方便的管理個人的聯系人資料。
2010,「視方電視頻道」網站
發表於2010年北京InputOuput設計展,《視方電視頻道》製作了一系列對數字領域先鋒、藝術家、設計師和企業家的視頻采訪。基於這些采訪,開創了一條讓中國的數字革命通往世界的橋梁。
2010,「空」,動畫
發表於2010年北京InputOuput設計展,一種超現實的表現手法,表現人內心的空虛感,以及宿命感,手法誇張震撼,扣人心弦。
2010,「性本善」,動畫
發表於2010年北京InputOuput設計展,作品「性本善」採用了單色線條的動畫效果,「盤古開天」,「後裔射日,誇父追日的表現,顛覆性表現展現了作者對「性本善」的詮釋。
2009,「妝飾」,交互藝術作品
發表於2009年中國美術館北京服裝學院教師作品展,《妝飾》是一個基於手機的虛擬塗鴉互動裝置。觀眾是藝術參與的一部分可以對藝術品畫面進行塗改和變更。
2009,「交互投票樹」,簡訊投票游戲
發表於2009年諾基亞移動創新大賽,《交互投票樹》是一個手機交互游戲。參與者可以通過發簡訊的方式來對設定好的內容進行投票選擇。
2009,「光影塗鴉」,隨境游戲
發表於2009年諾基亞移動創新大賽,參與者將手機與光影技術兩者結合,創造圖案化的光影塗鴉作品。豐富了光影塗鴉娛樂性,可拓展性。
2009,「鯊魚吃壽司」,互動抽獎游戲
發表於2009年諾基亞移動創新大賽,通過參與者手機拍照,上傳照片,「鯊魚」來隨機挑選作品的方式抽取獲獎者,是一個非常有趣的交互游戲。
2009,「七天」,交互藝術作品
發表於2009年米蘭達芬奇科學博物館米蘭數字娛樂節DE-DAY展,在「米蘭設計周」期間的展映作品,使用第一人稱游戲Unreal引擎所製作的游戲地圖,玩家將經歷不同的天氣,隨機的對象材質變化,最終完成一個輪回。
2008,「彩信輪盤」,隨境游戲
發表於2009年摩登天空音樂節,是一個通過彩信上傳照片並進行活動抽獎的趣味集體游戲。作品將採用了一個更為充滿創意的方式來吸引人們參與到抽獎活動中,將原本普通的抽獎變得更有趣,更好玩。
2008,「電子簽名」,隨境游戲
發表於2008年北京數字娛樂節DE-DAY展,是一個互動桌面裝置,用戶可以直接通過屏幕,創立自己的電子簽名。
2008,「Eco Fighter」,體感游戲
發表於2008年北京數字娛樂節DE-DAY展,是個雙人玩的競賽型游戲,玩家在游戲過程中可以了解到生態環境是構成我們生活勝敗的關鍵因素,是一個具有教育意義的體感游戲。
2007,「移動的祈禱」,交互藝術作品
發表於2007年北京數字娛樂節DE-DAY展,「移動的祈禱」是一個基於手機簡訊為基礎的公益交互藝術作品,參觀者發送簡訊到戶外屏幕上,通過這一舉動提高他們對於地球溫室效應與環境破壞的關注。
2007,「北京新摩登3D全息交互影像T台」展示作品,
發表於2007年北京新摩登服裝發布會上,T台上表真實演者的出現和虛擬的畫面交疊出現,將高科技的全息影像和時尚活動做出最優美的結合。
2007,「走馬101」,隨境游戲
發表於2007年北京數字娛樂節DE-DAY展,「走馬101」是一個通過手機簡訊與大樓LED互動的隨境游戲,玩家通過簡訊的形式,完成制定的內容。
2007,「101 侵略者」,隨境游戲
發表於2007年北京數字娛樂節DE-DAY展,是一個單機射擊類游戲,玩家在利用一個瞄準儀,完成對投影在牆面上侵略者射擊。玩家在游戲,有著較強的沉浸感。

⑤ 知世是什麼意思

知世

營銷公司
[編輯本段]
華人市場上具領導地位、隸屬全球數字營銷服務品牌Isobar的知世營銷(wwwins Consulting),今日宣布,艾昂國際香港總公司(Ion Global Hong Kong)將正式成為著名數字營銷顧問公司「知世營銷」的香港分公司。
艾昂國際香港是亞洲領先的互聯網解決方案服務提供商。有了艾昂香港這個新生力軍的加入,知世營銷將為大中華區的數字營銷市場,帶來更多元化的數字營銷服務、並提升其創新數字營銷解決方案的執行力。
1999年成立台北總部,2002年在中國地區擴大發展,設立上海分公司,並於2005年成立北京分公司的知世,是華人市場中具領導地位的數字營銷顧問公司。身為安吉斯團一份子的知世, 在大中華地區,主要服務的客戶包括可口可樂、阿迪達斯、中國肯德基、通用磨坊(妙脆角、及哈根達斯冰淇淋)、香港迪斯尼、飛利浦、利樂包、澳洲觀光局、寶僑家品、匯豐銀行、萬事達卡、雅虎!奇摩等。知世營銷在這幾年中,亦是大中華地區各知名網路廣告獎的常勝軍,由上海知世營銷執行製作的可口可樂的「iCoke.cn網站」,亦是知世近期在中國的一項傑出成功案例。
1995年成立於香港總部的艾昂國際,其主要服務范疇包括-數字策略規劃、CRM、電子商務策略及解決方案、網站企劃與建置、客制化程序規劃設計等。成為安吉斯集團成員的艾昂國際,將延用獲獎無數的「知世」品牌,在知世大中華區首席執行官林友琴的管理下,由高文傑(Marcus Crowley)繼續領導目前的經營團隊。在艾昂國際加入後,知世將擁有超過200名員工,分別在台北、上海、北京與香港四個分公司,為大中華區的企業提供更完整的整合數字營銷服務。
提到艾昂國際這個新的生力軍,安吉斯集團大中華總裁李桂芬說到:「為了在大中華地區尋求最佳的夥伴,我們確實付出不少時間評估與討論。我們很高興,能與艾昂國際這樣一家提供高服務質量、聲譽卓著的夥伴公司,一同在數字領域跨出這一步。」
「並購後的艾昂國際香港公司將成為知世品牌的一部份,並將更名成為『香港知世(wwwins Consulting Hong Kong)』」。知世營銷大中華區執行長林友琴說道:「這項合並讓知世在整個大中華地區,為客戶提供更完善的服務及營銷方案。知世將持續致力於整合數字營銷策略、創意與技術,並提供以消費者需求為中心的數字營銷服務,為企業創造新價值與影響力。過去幾年中,知世不斷地創造有效的作品、並在許多著名營銷創意獎項獲得認同。我們歡迎艾昂國際這個擁有高質量服務的團隊加入,大家一起努力、創造和成長。」
艾昂國際除了香港總部外,在韓國首爾、與美國舊金山也有分公司。各有其獨特的經營方式及服務項目,各地的分公司也將依其優勢,融合於Isobar在當地既有的數位營銷品牌中。艾昂國際香港將成為香港知世、艾昂國際舊金山將成為Molecular的一份子,而位於首爾的分公司,將維持原名。

動漫
[編輯本段]
人物檔案<IMG src="http://t7..com/it/u=1364617923,3980245072&fm=3&gp=41.jpg" name=pn1>
名字:大道寺知世
日文名:だいどうじ ともよ(大道寺知世)
文發音:Tomoyo
聲優:岩男潤子
生日 9月3日
血型 A型

人物個性
喜歡的科目 音樂、語文
討厭的科目 沒有
所屬社團 合唱團
喜歡的顏色 淺茶色
喜歡的花 木蓮、櫻花
喜歡的食物 蕎麥面、壽司
討厭的食物 青椒
得意的料理 義大利面
最想要的東西 新的V8攝像機
最重要的東西 小櫻第一次送給她的禮物——一塊橡皮檫

人物評價
評價 : 知世是一個非常有趣的角色,出場率百分之百,僅次於小櫻的主角。知世非常喜歡和小櫻在一起,最大的希望是小櫻能穿上她做的戰斗服,並且能幫小櫻攝影(知世擅長攝影);因此知世最大的困擾就是無法拍到小櫻「英勇的姿態」。 知世非常善解人意,往往能了解對方內心的想法;她最早發現小狼對小櫻的愛意,經常鼓勵小狼勇敢的向小櫻表白。 知世是一個看到喜歡的人幸福,自己也覺得幸福的好女孩,而她喜歡的人就是櫻。她在劇情中做的一切,都是為了櫻,還常常替櫻解圍。
知世是一間大型玩具公司董事長大道寺園美的女兒,家裡非常有錢。她的母親和小櫻的母親是表姐妹關系,所以她實際上和小櫻是親屬關系,但是因為了解大人的心思,一直沒有告訴櫻。小櫻使用魔法的衣服,大多都是知世親手設計+製作。知世是位千金大小姐,但絲毫沒有大小姐脾氣,平易近人,家務萬能。在學校學習成績優秀,是一個模範生。體育方面,動畫中只提到知世非常擅長滑冰和滑雪,沒有提到其他體育項目,漫畫中提到知世不擅長游泳(只能游10米).知世沒有明顯的缺點,是一個完美的人.知世十分會唱歌,在全國比賽中常常獲獎,是校合唱團的主力領唱。魔卡少女櫻中的《夜之歌》,《友情》和《溫柔的種子》三首歌受到極度好評。
在劇場版中,知世的出場都帶給人溫馨的感覺。知世說的話,常常會幫助小櫻戰勝困難。劇場版一:知世的中國旗袍裝留給人深刻的印象。 劇場版二:知世為小櫻做舞台劇的公主服,並且唱了《快到這來》。旋律優美,濃重的異國風情,加上知世柔美動聽的聲音,簡直是天籟之音。
2002年進入日本首次萌戰4強.

在劇中的出名場面(漫畫):
1.知世最重要的寶物:那是小櫻送給她的橡皮,最珍貴的寶貝,溫柔的話語突出了知世喜歡小櫻的心情
2.太出色了:魔卡開始變成小櫻牌時,知世想起小櫻的英姿,大叫:太出色了!
3.感激的白色情人節:收到小櫻親手做的禮物,知世又溫柔了,一根鉛筆芯也不會弄斷,一句讓人感動的話
4.為小櫻的幸福而祈禱:即使小櫻並不是最喜歡知世,但是知世仍然期望她能幸福,簡單的話語,突出了她的愛意
5.即使沒有魔力:知世明白艾利奧並不是要小櫻痛苦。雖然她沒有任何魔力,但是她卻比任何人都早看出艾利奧最後的目的
設定原因:因為要保留CLAMP原來人物風格,所以帶有了聖傳的七星中一人作為設定基調
翼˙年代記的知世公主{日本國}
聲優:阪本真陵白鷺城的公主,也是日本國的公主。不喜歡無謂的殺生,為了讓只知道以殺人來作為證明自己很強的黑鋼,讓他學習什麼叫做真正的」強者」而強制的把他送到異世界作『校外教學』並未了防止黑鋼的濫殺而對黑鋼施了【咒】〔當黑剛多殺一個人就減一分強力的咒)。不過個性似乎有點古怪,在黑鋼臨走前也對黑鋼笑著說:俗話說〔要讓壞孩子去旅行〕而她的魔力也很強大,擁有穿越異世界的力量,似乎和侑子認識了很久。
翼˙年代記的知世˙大道寺
聲優:阪本真陵異世界第三知世,為Piffle企業總裁。不僅協助小櫻參加DroganFly競技大賽,事還替黑剛製作機器手臂。
在劇情中,知世和小櫻像魔卡中一樣的好關系,並為小櫻製作衣服,教她做衣服
翼˙年代記的知世公主{鳥籠國}
聲優:阪本真陵劇場版"仲夏夜之夢與鳥籠國公主"豋場第四知世,遭到叔父篡位。她是那裡的鑰匙,最後在幫助下,打開了鳥籠,讓國家過上了幸福的生活,但是卻用了鳥籠國最重要的代價:失去鳥的陪伴

⑥ 丁肇辰的基本信息

2010年成立北服諾基亞趨勢研究中心
2009年將米蘭/北京數字娛樂節帶到米蘭設計周
2008年擔任中國國際文化產業論壇秘書長
2007年發起北京數字娛樂節
2006年發表亞洲第一個關於電子游戲空間設計的博士論文
2005年受邀到英國鄧迪大學擔任交換學者
2004年獲頒行政院文化創意產業人才(台灣)
2003年發表專業著作與譯作共4 本(台灣)
2002年進入北京清華大學進行博士研究
2001年組織台灣校長參訪團至北京進行高校學術交流(台灣)
2000年加入全球排名百大設計名校的實踐大學(台灣)
1999年建立台灣第一個流媒體地圖網站(台灣)
1998年獲頒國家文藝基金會文學獎(台灣) 2008-2010 中國社會科學院哲學所,博士後(數字文化產業)
2003-2006 清華大學美術學院信息藝術設計系,文學博士(電子游戲空間學)
1994-1997 美國德州奧斯汀大學建築學院,建築設計學碩士(城鎮規劃)
1992-1994 美國德州阿靈頓大學建築學院,建築工學學士
2011-2011 澳大利亞皇家墨爾本理工大學訪問學者
2011-2011 義大利米蘭理工大學訪問學者
2011-2011 西班牙赫羅那大學訪問學者
2004-2005 英國蘇格蘭鄧迪大學訪問學者 2011-至今 澳大利亞皇家墨爾本理工大學數字娛樂實驗室,研究員
2011-至今 數字與交互媒體北京市重點實驗室,學術委員
2010-至今 北服諾基亞趨勢研究中心,主任
2009-至今 台灣師范大學文化創藝產學中心,研究員
2007-至今 北京服裝學院新媒介研究所,所長
2006-至今 北京服裝學院數字媒體專業,副教授碩士導師
2005-至今 北京清華大學美術學院信息藝術設計系,兼任教師
2004-2005 北京科技大學工業設計系,兼任教師
2003-2004 北京清華大學建築系,兼任教師
2000-2003 台北實踐大學媒體傳達設計學系,助理教授 2008-2009 北京直觀智業文化傳播有限責任公司,總經理
2006-2008 德國Trendbuero趨勢顧問公司,資深趨勢研究員
1999-2001 美國Ionglobal艾昂國際顧問公司,資深客戶關系經理
1999-2000 台北應奇科技有限公司,創辦人與站長
1997-1999 台北104網路人力銀行,設計總監
1994-1995 台中名景建築師組,建築監造工程師
1990-1992 台北原創室內空間設計,主任設計師

⑦ 國內各大門戶網站的特點與區別在哪

1.新浪 主要是新聞資訊
2.SOHU 新聞游戲
3.網易 易是游戲社區為主
4.雅虎 搜索
5.騰訊 社區、及時通信、掙錢
6.Tom 綜合
7.網路 搜索
8.GOOGLE 搜索
四大門戶網站:新浪、網易、騰訊、搜狐。新浪的各類資訊最為豐富,名人博客很多;網易有最為或活躍的論壇,用戶比較幽默,國際門戶網站基本特點領先的郵箱,以及各種網路游戲;搜狐的各個方面都不差但也都不突出,都是靠老用戶在維持;騰訊以QQ的龐大年輕用戶為主,涵蓋服務種類廣泛。

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